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Serenia
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BeitragThema: Questvorschläge   Mi Feb 02, 2011 11:42 am

Wenn ihr irgendwelche Ideen oder Wünsche habt, kommt das hier rein.

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Allen
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BeitragThema: Re: Questvorschläge   Di März 26, 2013 6:06 pm

Das scharlachrote Herrenhaus:
Inmitten des Puppenwaldes steht verfallenes Herrenhaus. Einst war es scharlachrot gewesen und zeugte von dem Reichtum seiner Bewohner. Nun jedoch taugt es nur noch als Inspiration für allerlei Spekulation. Manche behaupten, ein immenser Schatz läge durch Rätsel und Geister beschützt in seinen Untiefen verborgen. Wieder andere behaupten, seltenes, magisches Wissen ließe sich hier finden. Die Wahrheit aber, liegt hinter Mauern verborgen. Bist du mutig genug, das Geheimnis der scharlachroten Masion zu ergründen?

Entlaufen!
Adelsfamilie Gelbstein ist besorgt. Opa Kinzo ist spurlos verschwunden!
Der schrullige, liebenswerte Opa, der seine Zeit hauptsächlich mit dem Lesen von Büchern aus der Familienbibliothek verbrachte, ist nicht mehr aufzufinden.
In der Nacht zum letzten Sonnabend verschwand er spurlos. Selbst unter den Bediensteten weiß niemand, wohin er verschwunden sein könnte.
Das Gerücht, eine Hexe habe ihn entführt aber, hält sich hartnäckig.
Was steckt hinter dem Verschwinden des alten Mannes?
Findet es heraus.

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Will

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BeitragThema: Re: Questvorschläge   Sa März 30, 2013 6:54 pm

Schimmerschein
In einem kleinen, verschneiten Dorf, hoch in den Gipfeln der Berge Elysiums, erzählt man sich ein eigentümliches Schauermärchen:
In kalten, klaren Vollmondnächten, da der Wind in Andacht schweigt und Stille in den Bergen thront, hallt ein geisterhaftes Stimmchen in schauderhaften Echos nieder. Wenn das eigentümliche Wispern erklingt, so die Einwohner, die des Nachts erwachten, ließe sich in der Ferne ein goldener Schimmer, gleich eines einsamen Lichtleins beobachten. Mal hier, mal dort erschiene es, sei sprunghaft und schwebe in geisterhafter Manier unstet umher. Schneit es zusätzlich in jenen Nächten, so lassen sich am nächsten Morgen Fußabdrücke finden, die zu einzelnen Häusern oder Fenstern führen und an ihnen enden. Ein unförmiger Schemen, wie viele Bewohner berichten, treibe sein Unwesen. Valerin van Brödenbrüdel, Besitzer der Fliegenpilztaverne fuhr der Schreck in alle Glieder, als er bei einem nächtlichen Rundgang ein Kratzen vernahm, das von einem Fenster rührte. Als er sich näherte, erblickte er einen kaum menschlich wirkenden Schemen. Ein Spuk, der nur Sekunden andauerte. Am nächsten Morgen fanden sich, wie ist es anders zu vermuten, Fußabdrücke. Da die Bewohner des Dorfes beunruhigt und verängstigt von den Geschehnissen sind, versprechen sie demjenigen, der das Mysterium des kleinen Bergdorfes löst, eine Belohnung.
Seid ihr mutig genug diesen Phänomenen auf den Grund zu gehen?
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Wetia

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BeitragThema: Re: Questvorschläge   Di Aug 13, 2013 9:35 am

Aufnahme in Blachhole



Die Gilde Blackhole nimmt nicht jeden!
Sie nehmen nur starke Krieger und Kämpfer auf!
Wer in die Gilde möchte muss 3 Dinge schaffen:
1.) Eine Orange Blume aus dem Sumpf besorgen.
2.) Den Eingang der Gilde finden und die Blume dort verbrennen.
3.) In einem Kampf gegen ein ausgewähltes Mitglied der Gilde Kämpfen (Man muss nicht gewinnen aber gut sein!)

Questziel: Beitritt zur Gilde
Belohnung: Die Mitgliedschaft der Gilde Blackhole und 100 Dukaten
Mindestpostlänge:
1.) Ein Post mit mind 500 Wörten wie ihr die Blume bekommt
2.) Ein Post mit mind 500 Wörten wie ihr den Eingang findet
3.) Bis einer aufgibt oder ihr als würdig befunden werdet


Zuletzt von Wetia am Di Aug 13, 2013 1:03 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Wetia fordert zum Kämpfen auf! (Wiederholbar)    Di Aug 13, 2013 9:36 am

Wetia fordert zum Kämpfen auf! (Wiederholbar)



Zum Training müsst ihr euch einem Kampf stellen. Zwei Gildenmitglieder werden bei dieser Quest gegen die Gildenmeisterin Wetia kämpfen. Sie sucht Gegner und fürchtet euch nicht Wetia wird euch probieren nicht umzubringen. Außerdem lernt man bei so einem Kampf sehr viel!

Anmerkung:
Nur Mitglieder von Blackhole können diesen Auftrag annehmen.
Die Quest startet in der Gildenhalle wo die Quest ausgeschrieben sind.
Die Quest ist wiederholbar.

Questziel:
Macht einen Trainings Kampf

Belohnung
Insgesamt 350 Dukaten pro Player
Jeder bekommt mind. 200 Dukaten die restlichen 350 Dukaten werden auf den/die Gewinner aufgeteilt.


Zuletzt von Wetia am Di Aug 13, 2013 1:04 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Trainings Kampf (Wiederholbar)   Di Aug 13, 2013 9:37 am

Trainings Kampf (Wiederholbar)



Zum Training müsst ihr euch einem Kampf stellen. Zwei Gildenmitglieder werden bei dieser Quest gegeneinander. In unserer Dunklen Gilde wird hart Trainiert somit geht mit dem Bedürfnis in die Arena den Gegner Töten zu wollen. Auch wenn ihr Freunde seid, seid nicht nett zu einander. Es ist natürlich klar das ich euch nicht wirklich gegenseitig umbringen sollt! halt nur zur Übung. Der Gewinner bekommt natürlich mehr Dukaten als der Verlierer.

Anmerkung:
Nur Mitglieder von Blackhole können diesen Auftrag annehmen.
Die Quest startet in der Gildenhalle wo die Quest ausgeschrieben sind.
Diese Quest kann auch zu dritt angenommen werden.
Die Quest ist wiederholbar.

Questziel:
Macht einen Trainings Kampf

Belohnung
Insgesamt 300 Dukaten pro Player
Der Gewinner bekommt 400 Dukaten
der Verlierer bekommt 200 Dukaten


Zuletzt von Wetia am Di Aug 13, 2013 1:05 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Die Vampirjagt *1    Di Aug 13, 2013 9:38 am

Die Vampirjagt *1



Es kommen immer mehr Meldungen, das Leichen blutleer gefunden werden und das die Leute in Balmora nachts dunkle Kreaturen auf den Straßen sehen. Einige Bürger haben ihr Geld zusammen gelegt und wollen das der Vampir zur strecke gebracht wird. Jedoch hält sich das Wesen versteckt und wird versuchen zu fliehen.
Außerdem scheint der Vampir zwar noch sehr jung und unerfahren zu sein, aber selbst ein schwacher Vampir ist fast doppelt so stark wie ein Mensch... also Vorsicht!

Anmerkung:
Nur Mitglieder von Blackhole können diesen Auftrag annehmen.
Die Quest startet in der Gildenhalle wo die Quest ausgeschrieben sind.
Die Belohnung muss im letzten Posten bei Wetia in der Gilde abgeholt werden.
Hiernach wird der 2te teil der Quest freigeschaltet.

Questziel:
Finde den Vampir und töte ihn.

Belohnung:
200 Dukaten


Zuletzt von Wetia am Di Aug 13, 2013 1:05 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Die Vampirjagt *2    Di Aug 13, 2013 9:39 am

Die Vampirjagt *2




Das der kleine Vampir vernichtet wurde, hat seiner " Mutter " überhaupt nicht gefallen und sie schlachtet jetzt wahllos Dorfbewohner in Balmora.
Finde und töte den neuen Vampir, doch sei stehts wachsam...
Schließlich ist dies ein erwachsener Vampir im vollbesitz seiner Kräfte, das bedeutet er ist schneller, stärker und gefährlicher als ein Mensch. Als wäre das noch nicht genug, benutzt sie auch noch einen Speer aus Feuer um gewaltigen Schaden anzurichten.

Anmerkung:
Nur Mitglieder von Blackhole können diesen Auftrag annehmen.
Die Quest startet in der Gildenhalle wo die Quest ausgeschrieben sind.
Die Belohnung muss im letzten Posten bei Wetia in der Gilde abgeholt werden.

Hier nach wird der 3te Teil der Quest freigeschaltet.
Bevor dieser Quest begonnen werden kann, muss Die Vampirjagt *1 abgeschlossen sein.

Questziel:
Finde den Vampir und töte ihn.

Belohnung:
250 Dukaten


Zuletzt von Wetia am Di Aug 13, 2013 1:06 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Die Vampirjagt *3    Di Aug 13, 2013 9:40 am

Die Vampirjagt *3



Das ende dieses Vampirterrors ist nah. Der Meister der beiden Vampirdamen hat sich gezeigt und er ist ziemlich schlecht gelaunt. Er ist mehrere Jahrhunderte alt , benutzt mächtige Feuermagie und ist in der Lage Wölfe als Gefährten zu rufen.

Anmerkung:
Nur Mitglieder von Blackhole können diesen Auftrag annehmen.
Die Quest startet in der Gildenhalle wo die Quest ausgeschrieben sind.
Die Belohnung muss im letzten Posten bei Wetia in der Gilde abgeholt werden.

Bevor dieser Quest begonnen werden kann, muss Die Vampirjagt *2 abgeschlossen sein.

Questziel:
Finde den Vampir und beende endlich den Terror.

Belohnung:
400 Dukaten


Zuletzt von Wetia am Di Aug 13, 2013 1:06 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Goldrausch   Di Aug 13, 2013 9:41 am

Goldrausch



Es werden immer mehr Leute in der Nähe von dem Gildeneingang gesehn. Wetia hat herausgefunden das all diese Menschen auf der Suche nach Gold sind. Anscheinend hat jemand das Gerücht verbreitet, das es in diesem Berg große Goldvorräte sind. Dies ist zwar durch aus möglich aber passt der Gilde Blackhole gar nicht das die Mitglieder sogar beim verlassen der Gilde aufpassen müssen das sie nicht gesehn wir.
Es Wäre nämlich nicht gut, wenn jeder den Eingang der Gilde kennen würde. Daher müssen sie verschwinden!Es muss dafür gesorgt werden das die Leute verschwinden! Lasst es so aussehen als wären sie von anderen Goldgräbern überfallen worden. Der zweite Teil der Aufgabe wird sein den Mann zu töten, der das Gerücht verbreitet das es im Berg Gold gibt!

Anmerkung:
Nur Mitglieder von Blackhole können diesen Auftrag annehmen.
Die Quest startet in der Gildenhalle wo die Quest ausgeschrieben sind.
Die Belohnung muss im letzten Posten bei Wetia in der Gilde abgeholt werden.

Questziel:
Vertreibe die Gold Gräber und Tötet den der die Gerüchte verbreitet!

Belohnung
Belohnung 400Dukaten


Zuletzt von Wetia am Di Aug 13, 2013 1:07 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Die Mine   Di Aug 13, 2013 9:42 am

Die Mine



Bei dem letzten Goldrausch kamen Goldgräber in die Berge gekommen um nach Gold zu graben. Bei der vertreibung von den Goldgräbern ist die Gilde Blachhole auf einen Höleneingang gestoßen die von den Goldgräbern frei gelegt wurden. Leider hatte die Gilde noch keine Zeit diese zu erforschen. Laut Wetias sind 2 Goldgräber in diese Höhle geflohen. Sie müssen getötet werden bevor sie jemanden von dieser Höhle erzählen können!
In der Höhle könnten auch wilde Tiere leben die durchaus aggressiv sind.

Anmerkung:
Nur Mitglieder von Blackhole können diesen Auftrag annehmen.
Die Quest startet in der Gildenhalle wo die Quest ausgeschrieben sind.
Diese Quest kann erst nach der Goldrausch Quest gespielt werden!

Questziel:
Tötet die geflohenen Goldgräber

Belohnung
100 Dukaten


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BeitragThema: Bring Kry zum schweigen!    Di Aug 13, 2013 9:42 am

Bring Kry zum schweigen!



Kry ist ein feind der Gilde Blackhole. Er hat ein Mitglied der Gilde bei einem Mord überrascht und ist zu den Wachen gegangen. In einer Woche soll er seine aussage machen. Dazu soll er jedoch keine Change bekommen. Das Problem ist das er von den Wachen zu seiner eigenen Sicherheit in ein Gefängniszelle gesteckt wurde. Diese Zelle befindet sich im Kerker der Burg Bluehill.
Die Burg ist liegt in einem Gebierge. Es führt nur ein schmaler Weg dort hinauf. Da dieser jedoch bewacht wird muss ein anderer Weg gefunden werde. In der Bibiothek der Blackhole Gilde könnten vielleicht ein paar nützlicher Informationen sein, die euch Helfen könnten einen Weg in die Burg zu finden. Ein weiteres Problem ist das keine Wachen angegriffen werden dürfen!
Die Wachen dürfen entweder niemals erfahren das ein Gildenmitglied von Blackhil auch nur in der nähe von Kry waren. Ob ihr Kry nun tötet ist egal er darf nur nicht Aussagen! Hilfreich könnte es auch sein Verwante von ihm zu finden, die man entführen könnte um ihn zu erpressen.

Anmerkung:
Nur Mitglieder von Blackhole können diesen Auftrag annehmen.
Die Quest startet in der Gildenhalle wo die Quest ausgeschrieben sind.

Questziel:
Verhindere das Kry eine Aussage macht!

Belohnung
1.000Dukaten


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BeitragThema: Der Händler   Di Aug 13, 2013 9:44 am

Der Händler



In der Stadt Balmora ist ein neuer Händler aufgetaucht und verkauft Waren weit unter den eigentlichen Producktionskosten. Er scheint dadurch aber trotzdem Gewinn zu machen und bringt durch die niedrigen Preise sämtliche Kunden dazu bei ihm einzukaufen. Dadurch verlieren die anderen Händler Balmoras natürlich Geld, was für große Aufregung sorgt.
Deshalb haben die ortsansässigen Händler zusammengelegt und wollen das der Neue verschwindet. Da der Händler mächtige Waffen besitzen könnte die er eigentlich verkaufen sollte müssen mind. 2 Leute zu ihm gehen.

Anmerkung:
Nur Mitglieder von Blackhole können diesen Auftrag annehmen.
Die Quest startet in der Gildenhalle wo die Quest ausgeschrieben sind.

Questziel:
Töte oder vertreibe den Händler

Belohnung
100 Dukaten pro Player
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BeitragThema: Manticore the awakening   Di Aug 13, 2013 4:37 pm

Manticore the awakening



Sie existieren... Seid Jahrhunderten glaubte man, die boshaftesten Kreaturen dieses Landes wären Drachen, Hexenmeister und wilde Dämonen.. Doch nun ist der König der Bestien zum Leben erwacht! Der Mantikor, eine Kreatur halb Mann, Halb Monster und er hat sich ausgerechnet die Burg auf dem Höhenplateau des Kyo-jin als neues Refugium auserwählt!
Um den Mantikor zu töten müsst ihr zahlreiche Gefahren und Rätsel lösen, ihr müsst euch mit seiner Brut auseinandersetzen und den legendären Spear of Destiny finden, die einzige Waffe mit der man diese Abscheulichkeit töten kann!


Questziel: Tötet den Mantikor!
Belohnung: 400 Dukaten und den Speer des Schicksals. Ein magischer Speer beseelt mit dem Blitzelement.

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